MMORPG에서 소모품을 없애기를 원하시나요?

블로그

홈페이지홈페이지 / 블로그 / MMORPG에서 소모품을 없애기를 원하시나요?

Jan 02, 2024

MMORPG에서 소모품을 없애기를 원하시나요?

Steven Weber 게시: 2023년 5월 13일 오전 10:00 ET 카테고리: 열 0 In

Steven Weber 게시: 2023년 5월 13일 오전 10:00 ET 카테고리: 열 0

MMORPG의 넓고 몰입감 넘치는 환경에서 소모품은 오랫동안 게임 플레이 경험의 필수적인 부분이었습니다. Guild Wars 2의 숫돌이든, Final Fantasy XIV(FFXIV)의 강력한 물약이든, New World의 임시 강화이든, 소모품은 종종 이러한 게임에 전략과 깊이를 더해줍니다. 그런데 특별히 지시하지 않는 한 거의 사용하지 않는 사람으로서, MMORPG에 정말 소모품이 필요한지, 그렇지 않다면 소모품을 아예 없애야 하는 걸까?라는 질문을 자주 던집니다.

논쟁에 너무 깊이 들어가기 전에 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 소모품을 살펴보겠습니다. 가장 인기 있는 형태는 단기 버프, 일반적으로 음식, 음료 또는 전투 강화입니다. 이러한 버프는 일반적으로 약 30분 동안 지속되며, 반복적으로 사용하지 않으면 1시간으로 늘어나는 경우는 거의 없습니다. 이는 아바타의 능력을 즉각적으로 향상시켜 전투나 탐험에서 일시적인 우위를 점할 수 있게 하며, 제 생각에는 이를 활용하는 데 시간을 투자할 가치가 거의 없습니다.

Blade & Soul Revolution 및 Black Desert Mobile과 같은 주로 모바일 MMORPG인 일부 게임에서는 적어도 체력 물약 형태의 소모품 활용에 대한 유효한 사례를 만듭니다. 게임이 주로 자체적으로 진행되기 때문에 적절한 경우 때때로 치유 물약을 짜는 것은 엄격하게 자동적인 일이 되었습니다. 실제로 해야 할 일은 소모품이 슬롯에 있는지 확인하는 것뿐입니다. 그러면 캐릭터의 체력이 임계값 미만에 도달하면 캐릭터가 자동으로 소모품을 사용하게 됩니다. 치유 소모품은 실제로 선택 사항이 아닙니다. 콘텐츠 없이 콘텐츠를 시도하는 모든 플레이어는 금방 패배하게 될 것이며, 이러한 소모품을 필수품으로 만드는 것은 시간과 돈 낭비일 뿐이며 전투의 복잡성이나 전략에 아무것도 추가하지 않기 때문에 그 외에는 거의 없습니다.

New World와 같은 다른 게임에서는 소모 효과의 지속 시간이 이미 언급한 다른 게임보다 훨씬 짧을 수 있으며 때로는 10분 미만의 영역에 속하기도 합니다. 이러한 일시적인 이점으로 인해 소모품을 지속적으로 세세하게 관리해야 하는 필요성이 발생할 수 있으며, 이는 일부 플레이어가 지루하다고 생각하는 측면입니다. 그러면 문제는 단기적인 부양이 요구되는 관심을 끌만한 가치가 있는가 하는 것입니다. 게다가 콘텐츠에 소모품에 전혀 주의를 기울일 만큼 충분한 소모품이 필요한가요?

MMO 라이트 게임의 스펙트럼을 따라 이동하면서 우리는 소모품이 특정 상황에서 게임 플레이를 훨씬 더 광범위하게 형성하는 Fallout 76과 같은 게임을 접하게 됩니다. 여기서 전체 빌드는 마약 중독자 빌드와 마찬가지로 특정 물질의 빈번한 사용에 달려 있습니다. 이러한 소모품을 사용하면 피해량이 눈에 띄게 증가하지만 게임 진행 과정을 크게 바꾸지는 않습니다. 특정 물질의 일관된 흐름을 보유하지 않음으로 인한 "금단" 효과를 완화할 수 있는 방법이 있으며, 이는 최고의 상태를 유지하기 위해 이러한 품목을 지속적으로 사용해야 하는 필요성을 단순화하는 동시에 그러한 물질에 대해 너무 많은 사전 고려를 추가합니다. 작은 보상 증가. 소모품의 이점은 정말 중요합니까, 아니면 게임의 전반적인 경험에 거의 추가되지 않는 사소한 개선 사항입니까?

소모품의 문제는 올바른 균형을 맞추는 데 있습니다. 개발자는 소모품만을 중심으로 게임 빌드를 디자인할 수 없습니다. 소모품은 종종 캐릭터의 타고난 능력을 보완하는 것으로 간주되기 때문입니다. FFXIV와 같은 게임에서는 약간의 추가 치유가 필요한 솔로 플레이어에게 물약이 필수 불가결할 수 있습니다. 하지만 이러한 소모품은 캐릭터를 정의하는 것이 아니라 모험을 돕는 데에만 도움이 됩니다. 핵심은 사려 깊은 게임 디자인에 있는 것 같습니다. 개발자는 소모품에 대한 과도한 의존을 피하면서 포함을 보장할 만큼 충분한 가치를 제공하는지 확인해야 합니다. 소모품이 게임플레이를 압도하거나 플레이어가 이에 의존하도록 강요하지 않고는 게임플레이를 향상시킬 수 없다면 MMORPG는 플레이어가 거의 사용하지 않는 복잡한 소모품 시스템을 고려하는 대신 보다 응집력 있는 팀 플레이에 집중해야 합니다.